- Al abrir el juego aparece la firma de Kuantis. Se salta con un toque y no agrega espera.
- El menú dice de quién es el juego, y en «Ayuda» hay enlaces a este sitio y a kuantisdev.com. Antes de abrir el navegador, el juego pregunta.
- El rival ya no sube de edad por reloj: sube cuando su economía y su ejército están listos, se apura si lo pasas y no se te escapa demasiado.
- El rival ya no se queda atascado: si se le acaban el oro o la piedra cerca de casa, va a buscarlos más lejos, y en las cavernas sale a buscar comida.
- En «Poder» se ve en qué edad van tú y tu rival.
- La noche es mucho más clara: se nota, pero se ve el mapa. Los árboles y los recursos se oscurecen como todo lo demás y ya no quedan negros.
- Las ventanas, las fogatas y las antorchas se encienden de a poco y con luz cálida. Las sombras son suaves.
- Los bandidos crecen con el tiempo: su campamento recluta, y cada campamento que destruyes hace más fuerte al siguiente.
- Sala de WiFi: el anfitrión elige tamaño de mapa, niebla, edad inicial y eventos. El 1 contra 1 ya usa los mapas nuevos.
- Tocar un edificio detrás de otro funciona: se elige lo que ves, y otro toque en el mismo lugar elige lo que está detrás.
- Los botones y las tarjetas siguen tu edad: no aparecen tropas que todavía no tienes y los edificios se ven como en tu edad.
- Los botones se adaptan a las tablets y a las pantallas más cuadradas: ya entra todo.
- La noche se nota: el mapa, los edificios y las unidades se oscurecen, y brillan las fogatas y las ventanas.
- Edad de las cavernas: solo la Base y las Casas. La Base entrena al aldeano, al guerrero con su palo y al lancero con su lanza de piedra. El Campamento y el Cuartel llegan en la Edad de piedra.
- Los edificios muestran su edad: barro, paja y bronce en la de los metales; piedra labrada y banderines en la de los reinos; mármol y oro en la imperial.
- Más agua en los mapas Normal y Grande: un río entre los dos pueblos, con vados para cruzar, y lagos grandes para los muelles y la pesca.
- Las minas de oro y las canteras vuelven entre 10 y 15 minutos después de agotarse.
- Las edades cuestan más: las cavernas y la piedra ya se juegan un rato.
- Bandidos en las partidas sin rival: acampan en el mapa, cuidan su campamento, a veces saquean con aviso y huyen de las torres. Su campamento guarda un botín.
- Anuncios que no interrumpen: nunca durante la partida. Hay un banner en el menú principal y, a veces, uno de pantalla completa al volver al menú. Todos aptos para niños y sin personalizar.
- El comerciante llega en una carreta tirada por caballos hasta tu Mercado (si tienes uno). Nadie la puede atacar. Su trato se acepta en el Mercado, y desde ahí también lo puedes llamar viendo un anuncio, a ver qué trae.
- Cinco edades: cavernas, piedra, metales, reinos e imperial. Se elige con cuál empezar y la partida rápida empieza en la de los metales, con todo listo. El menú trae el «Árbol de evolución».
- Los edificios cambian de aspecto con la edad: tiendas de pieles en las cavernas, chozas de piedra y paja, y banderines y oro en las edades más altas.
- Edificio nuevo: el Hospital, que cura a tus unidades heridas.
- El botón «Auto» deja que la IA maneje tu ciudad en cualquier partida; la velocidad llega a x5 y x10.
- Tienda: si quieres, ves de 1 a 3 anuncios y ganas recursos o soldados (un premio cada 5 minutos). Los anuncios son opcionales y aptos para niños.
- Los aldeanos y los soldados también cambian de ropa con la edad: pieles y garrote en las cavernas, lino en la piedra y metal y oro en los reinos y la imperial.
- Partida personalizada: Enemigos Sí/No y Diplomacia Sí/No. El clima va siempre y se ve como gotas, nieve y viento, sin tapar el mapa.
- Mapas más grandes: Normal (80) y Grande (120). Las partidas duran más.
- El mundo se repone: los árboles vuelven a crecer, las minas se renuevan y nacen ciervos nuevos.
- Un mundo vivo: de noche los lobos cazan aldeanos solos (con aviso), los peces se mudan de orilla con las estaciones y llegan eventos (ciervos, una manada de lobos, un comerciante, peces nuevos).
- Tu gente tiene iniciativa: los aldeanos sin rol vuelven solos al trabajo, y una burbuja muestra lo que piensa cada uno.
- Moral del pueblo: con comida variada, casas y defensas tu gente trabaja más rápido. Y «Trabajos»: marcas un lobo o un edificio rival y tus soldados van solos.
- Al volver a una partida guardada, el mundo avanzó mientras no estabas.
- Combate: no se repara un edificio mientras lo atacan; los soldados enfrentan a los defensores y a los constructores, y se ayudan entre ellos. Las obras aparecen cuando llega el constructor y se pueden cruzar. Ya nadie se cuela por el borde del mapa.
- Menú nuevo: Partida rápida en un toque, Partida personalizada que recuerda lo elegido y Ayuda.
- Dificultad al doble en los tres niveles: el rival junta y ataca más rápido.
- En la partida: una flecha en el borde cuando atacan algo tuyo fuera de la vista, «Objetivos» y una pantalla final con tu columna y la del rival.
- El juego también en inglés: sale en el idioma del celular y se cambia en Ajustes.
- Bancos de peces en los lagos, el rol Pescador y el Muelle. Las granjas junto al agua dan un 20 % más.
- Edades II y III en la Base (hoy, las de los reinos e imperial), el Mercado y la Herrería con seis mejoras.
- Unidades nuevas: el Lancero y el Caballero, con el Establo. Ninguna unidad le gana a todas.
- Soldados adentro de torres, puertas y cuarteles, con salida automática para cuidar puntos del mapa.
- El clima: lluvia, nieve, sequía y bruma según la estación.
- Ajustes con vibración, tamaño del texto y escala de la interfaz.
- Mundo automático: la IA jugaba por ti a x5 o x10. Desde la 0.7.0 es el botón «Auto» de cualquier partida.
- Primera versión para Google Play, en prueba interna.
- Refugio: tus aldeanos se esconden en la Base. Si la Base cae a la mitad de su vida, salen a escapar.
- La Atalaya dispara y guarda soldados que salen solos al ver enemigos. Con «Vigilar» sobre una torre, tus soldados hacen la ronda.
- Tus aldeanos huyen del peligro, y de noche el Explorador rival solo se ve de cerca.
- Niebla de guerra: el mapa empieza oculto. Llegan el Explorador, la Atalaya y el Señuelo.
- Cada civilización juega distinto como rival: Roma defiende, Egipto construye y los Mongoles atacan.
- Las obras se ven como andamios y el rival se rinde si ve que pierde.
- De noche aparecen murciélagos y búhos.
- El juego pasa de 44 MB a 31 MB sin perder nada.
- La IA mide la amenaza, ataca en grupo y se expande con campamentos y torres.
- Se construye desde el mapa: arrastras la silueta y confirmas con «Construir».
- Partidas sin tiempo: el límite lo ponen tus casas. Noche más oscura, con antorchas.
- Arreglos de la primera prueba en un teléfono real: botones, textos y tamaños.
- Arte nuevo en la partida, el logo y la pantalla de carga. Música y sonidos.
- Egipto y los Mongoles con sus propios edificios. Día y noche, pájaros y humo en las chimeneas.
- Murallas que se trazan con el dedo y puertas que dejan pasar solo a los tuyos.
¿Encontraste un error o tienes una idea? Escríbenos a kuantis.dev@gmail.com con el modelo de tu teléfono y la versión del juego.