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Estandartes
Escudo de Estandartes: un león dorado entre dos estandartes

Manual del juego

Todo Estandartes, en una página

Las cinco edades, cada edificio, cada unidad, las tres civilizaciones y cómo funciona el mundo. Con los dibujos del juego.

Este manual corresponde a la versión 0.7.4, con las cinco edades, el Hospital, el botón «Auto», la carreta del comerciante y los bandidos. Lo nuevo de cada versión está en Novedades.

Capítulo I

Cómo se juega

Cada pueblo empieza con su Base y 4 aldeanos. Juntas recursos, construyes, subes de edad y armas un ejército. Gana quien destruye la Base del otro.

El objetivo

Destruye la Base del rival. Si cae la tuya, pierdes. Las partidas no tienen tiempo: el límite de unidades lo ponen tus casas.

La tregua

Al principio el rival no ataca hasta que pase un tiempo o juntes unidades, según la dificultad. Si lo atacas antes, la tregua termina.

Partida rápida

Un toque: tu última civilización y dificultad, mapa normal, en la Edad de los metales con todo listo.

Partida personalizada

Eliges civilización, dificultad, mapa (Normal 80 o Grande 120), niebla de guerra, Enemigos Sí/No, Diplomacia Sí/No y la edad con la que empiezan los dos pueblos.

Auto y velocidad

«Auto» deja que la IA maneje tu ciudad mientras está encendido. La velocidad pasa por x1, x2, x5 y x10.

Tienda

Si quieres, ves de 1 a 3 anuncios y ganas recursos o soldados: 200 de comida o madera, 150 de oro o piedra, o 5 soldados. Un premio cada 5 minutos. Los anuncios son opcionales y aptos para niños.

Anuncios

Nunca aparecen mientras juegas. Fuera de la partida hay un banner en el menú principal y, a veces, un anuncio de pantalla completa al volver al menú después de una partida larga (nunca en la primera ni en el tutorial). Todos son aptos para niños y sin personalizar.

Niebla de guerra

Ves solo lo que ven tus unidades y edificios. El rival también juega a ciegas. De noche se ve menos.

Capítulo II

Árbol de evolución

Se sube de edad en la Base, con recursos y tiempo. Mientras sube, la Base no entrena. Cada edad trae edificios, unidades y mejoras, y tus edificios cambian de aspecto.

Ver dibujos de:

Edad 1

Edad de las cavernas

Base en la Edad de las cavernas

La primera

  • BaseBase
  • CasaCasa
  • AldeanoAldeano
  • GuerreroGuerrero
  • LanceroLancero
  • ExploradorExplorador

Edad 2

Edad de piedra

Base en la Edad de piedra

Comida150Madera250 60 s

  • CampamentoCampamento
  • CuartelCuartel
  • SeñueloSeñuelo
  • GranjaGranja
  • MuelleMuelle
  • TorreTorre
  • AtalayaAtalaya
  • MurallaMuralla
  • PuertaPuerta
  • ArqueroArquero

Edad 3

Edad de los metales

Base en la Edad de los metales

Comida500Madera150Oro100 90 s

La de siempre: la partida rápida empieza aquí

  • HospitalHospital
  • Unidad únicaUnidad única

Edad 4

Edad de los reinos

Base en la Edad de los reinos

Comida600Oro200Piedra100 120 s

  • MercadoMercado
  • HerreríaHerrería
  • EstabloEstablo
  • CaballeroCaballero
  • Herramientas I
  • Forja I
  • Armadura I

Edad 5

Edad imperial

Base en la Edad imperial

Comida1100Oro500Piedra300 150 s
y un edificio de la Edad de los reinos

  • Herramientas II
  • Forja II
  • Armadura II
Así cambian tus edificios, tus aldeanos y tus soldados con la edad
CavernasPiedraMetalesReinosImperial
CasaCasa, CavernasCasa, PiedraCasa, MetalesCasa, ReinosCasa, Imperial
CuartelDesde: PiedraCuartel, PiedraCuartel, MetalesCuartel, ReinosCuartel, Imperial
CampamentoDesde: PiedraCampamento, PiedraCampamento, MetalesCampamento, ReinosCampamento, Imperial
TorreDesde: PiedraTorre, PiedraTorre, MetalesTorre, ReinosTorre, Imperial
AldeanoAldeano, CavernasAldeano, PiedraAldeano, MetalesAldeano, ReinosAldeano, Imperial
GuerreroGuerrero, CavernasGuerrero, PiedraGuerrero, MetalesGuerrero, ReinosGuerrero, Imperial
LanceroLancero, CavernasLancero, PiedraLancero, MetalesLancero, ReinosLancero, Imperial
ArqueroArquero, CavernasArquero, PiedraArquero, MetalesArquero, ReinosArquero, Imperial
Capítulo III

Edificios

Los construyen los aldeanos. Mientras nadie llega, la obra es un plano que solo ves tú; con el constructor aparece el andamio. Las obras se pueden cruzar y no se pueden atacar: para frenarlas, ataca a los constructores. Un edificio atacado no se puede reparar hasta 6 s después del último golpe.

Base

Base

Cavernas
Con la que empiezas

No se construye. Entrena aldeanos, recibe todos los recursos y es donde se sube de edad. Con «Refugio» guarda a tus aldeanos; si baja a la mitad de su vida, salen a escapar.

Vida
1200
Población
+10
Ataque
4 · alcance 6
Refugio
15
Casa

Casa

Cavernas
Madera30

Cada casa suma 5 al tope de población. Constrúyelas antes de quedarte sin lugar.

Vida
250
Obra
10 s
Población
+5
Campamento

Campamento

Piedra
Madera80

Punto de entrega de madera, oro, piedra y comida. Ponlo junto al bosque o a las minas para que tus aldeanos caminen menos.

Vida
300
Obra
12 s

Requiere: Edad de piedra

Cuartel

Cuartel

Piedra
Madera150

Entrena guerreros, lanceros, arqueros y la unidad única. Guarda hasta 10 soldados que salen solos si ven enemigos.

Vida
600
Obra
25 s
Adentro
10

Requiere: Edad de piedra, Casa

Señuelo

Señuelo

Piedra
Madera30

Engaña al rival: lo ve como un campamento y la IA lo trata como uno de verdad.

Vida
120
Obra
6 s

Requiere: Edad de piedra, Casa

Granja

Granja

Piedra
Madera60

Comida que no se agota. Junto al agua (3 celdas) da un 20 % más. La lluvia la ayuda; la nieve y la sequía la frenan.

Vida
120
Obra
10 s

Requiere: Edad de piedra

Muelle

Muelle

Piedra
Madera100

Va en la orilla. Recibe la comida de los pescadores.

Vida
350
Obra
15 s

Requiere: Edad de piedra

Torre

Torre

Piedra
Madera60Piedra80

Dispara sola a enemigos y lobos. Toca «Vigilar» sobre ella y tus soldados hacen la ronda.

Vida
500
Obra
20 s
Ataque
5 · alcance 6
Adentro
5

Requiere: Edad de piedra, Cuartel

Atalaya

Atalaya

Piedra
Madera50Piedra30

Ve muy lejos, también de noche. Avisa al ver enemigos y saca a sus 5 soldados a pelear.

Vida
300
Obra
15 s
Ataque
3 · alcance 5
Adentro
5

Requiere: Edad de piedra, Casa

Muralla

Muralla

Piedra
Piedra4

Se traza arrastrando el dedo. Corta el paso al enemigo y a los lobos; pegada al borde del mapa también cierra.

Vida
300
Obra por tramo
3 s

Requiere: Edad de piedra

Puerta

Puerta

Piedra
Madera50Piedra80

Tres tramos con portón: pasan los tuyos, no el rival. Se pone encima de tu muralla y dispara.

Vida
1000
Obra
20 s
Ataque
2 · alcance 6
Adentro
3

Requiere: Edad de piedra, Cuartel

Hospital

Hospital

Metales
Madera150Oro50

Cura sola a tus unidades heridas cercanas y, más rápido, a las que entran.

Vida
500
Obra
30 s
Adentro
6
Cura
1/s cerca · 4/s adentro

Requiere: Edad de los metales, Casa

Mercado

Mercado

Reinos
Madera175

Compra y vende de a 100 por oro. Si abusas de lo mismo, el precio empeora; después vuelve solo.

Vida
600
Obra
30 s

Requiere: Edad de los reinos

Herrería

Herrería

Reinos
Madera150

Investiga las mejoras de herramientas, ataque y armadura.

Vida
500
Obra
25 s

Requiere: Edad de los reinos

Establo

Establo

Reinos
Madera150

Entrena caballeros.

Vida
600
Obra
30 s

Requiere: Edad de los reinos, Cuartel

Capítulo IV

Unidades

El daño de cada golpe es el ataque menos la armadura del otro (mínimo 1). Los arqueros hacen la mitad a los edificios. Atacando un edificio, tus soldados se dan vuelta contra los defensores y los constructores cercanos, y sus compañeros acuden a ayudar.

Lancero Caballero Arquero +12 +5 +3

Ninguna unidad le gana a todas

El lancero le gana al caballero, el caballero al arquero y el arquero al lancero (y a toda la infantería). La flecha va del que gana al que pierde, con el daño extra de cada golpe.

Aldeano

Aldeano

Cavernas
Comida50

Se entrena en: Base · 8 s

Vida25
Ataque3
Armadura0
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad2

Fuerte: Junta, construye, repara y caza
Débil: Huye de los soldados

Explorador

Explorador

Cavernas
Comida50

Se entrena en: Base · 10 s

Vida30
Ataque2
Armadura0
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad3.3

Fuerte: Descubre el mapa; de noche casi no lo ven
Débil: Pelea poco

Guerrero

Guerrero

Cavernas
Comida35Madera20

Se entrena en: Cuartel (en las cavernas, la Base) · 10 s

Vida50
Ataque6
Armadura1
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad1.8

Fuerte: Barato y resistente
Débil: Arqueros en grupo

Lancero

Lancero

Cavernas
Comida35Madera25

Se entrena en: Cuartel (en las cavernas, la Base) · 10 s

Vida50
Ataque4
Armadura0
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad1.8

Fuerte: Caballería (+12 de daño)
Débil: Arqueros

Arquero

Arquero

Piedra
Madera35Oro25

Se entrena en: Cuartel · 11 s

Vida32
Ataque5
Armadura0
Alcance4.5
Velocidad1.8

Fuerte: Infantería (+3 de daño), desde lejos
Débil: Caballería y el cuerpo a cuerpo

Caballero

Caballero

Reinos
Comida60Oro50

Se entrena en: Establo · 14 s

Vida80
Ataque7
Armadura1
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad2.6

Fuerte: Arqueros y el carro (+5 de daño)
Débil: Lanceros

Unidades únicas

Legionario

Legionario

Metales
Comida50Oro35

Única de Roma · Se entrena en: Cuartel · 13 s

Vida80
Ataque9
Armadura3
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad1.6

Fuerte: Mucha armadura: aguanta el frente
Débil: Lento

Carro de guerra

Carro de guerra

Metales
Comida50Madera40Oro20

Única de Egipto · Se entrena en: Cuartel · 14 s

Vida70
Ataque5
Armadura1
Alcance3
Velocidad2.5

Fuerte: Dispara mientras se mueve
Débil: Caballeros

Jinete

Jinete

Metales
Comida60Oro40

Única de Mongoles · Se entrena en: Cuartel · 13 s

Vida70
Ataque8
Armadura1
Alcancecuerpo a cuerpo
Velocidad2.8

Fuerte: El más rápido: hostiga y persigue
Débil: Lanceros

Capítulo V

Civilizaciones

Cada una tiene su ventaja, su unidad única, sus edificios y su forma de jugar cuando es el rival.

Legionario

Roma

Infantería y defensa

Soldados de a pie +15% de vida. Edificios +20% de vida. Unidad única: Legionario.

Como rival: Defensiva: amuralla y guarda

Base de Roma
Carro de guerra

Egipto

Economía y construcción

Aldeanos recolectan 20% más rápido. Edificios cuestan 20% menos madera. Unidad única: Carro de guerra.

Como rival: Constructora: crece rápido y se expande

Base de Egipto
Jinete

Mongoles

Caballería y ataque rápido

Unidades militares 15% más rápidas. Caballería se entrena 25% más rápido. Unidad única: Jinete.

Como rival: Agresiva: ataca temprano y seguido

Base de Mongoles
Capítulo VI

El mundo

El mundo tiene día y noche, estaciones y clima, y se repone solo: los recursos que se agotan vuelven con el tiempo.

Recursos

Árbol

Árbol

Madera. Talado, vuelve a crecer en su lugar a los 4 min.

Arbusto de bayas

Arbusto de bayas

Comida cerca de casa. Vuelve a crecer en otro lugar (con nieve, no).

Mina de oro

Mina de oro

Oro para las unidades fuertes y las mejoras. Agotada, se renueva a los 10 min.

Cantera

Cantera

Piedra para torres, murallas y edades. Se renueva igual que la mina.

Banco de peces

Banco de peces

Comida en los lagos (300). Se pesca desde la orilla y se repone solo.

Los aldeanos llevan hasta 10 por viaje hasta la Base, un Campamento o un Muelle.

Animales

Ciervo

Ciervo

Caza: tócalo con un aldeano para cazarlo. Da comida. Se reponen: nace uno cada 90 s hasta los del principio.

Lobo

Lobo

Amenaza: ataca a quien se acerque a su guarida. Mándale soldados.

Conejo

Conejo

Decoración: da vida al campo. No se puede cazar.

Clima
ClimaQué cambiaCuándo sale
DespejadoSin cambios.Primavera, Verano, Otoño, Invierno
LluviaLas unidades van un 15 % más lentas; las granjas dan un 10 % más.Primavera, Verano, Otoño
NieveLas granjas dan un 30 % menos y los arbustos no rebrotan.Invierno
SequíaLas granjas sin riego dan un 30 % menos (las de junto al agua, igual).Verano
BrumaUnidades y torres ven un 40 % menos.Primavera, Otoño, Invierno

Lobos de noche

De día cuidan su guarida. De noche cazan a los aldeanos que están solos, lejos del pueblo y de las torres. Al anochecer se avisa; tus aldeanos huyen de ellos.

Moral

Sube con comida variada, lugar en las casas y defensas; baja sin comida o después de un ataque. Alta: tu gente trabaja un 10 % más rápido; baja, un 10 % más lento. Toca «Moral» para ver por qué.

Trabajos

Elige un lobo o un edificio del rival y toca «Trabajo» (5 de oro, hasta 3 a la vez): los soldados quietos que estén cerca van solos.

Gente con iniciativa

Un aldeano sin rol que queda quieto vuelve solo a lo último que juntaba. Las burbujas dicen qué piensa: herramienta, espada, peligro, trabajo, plato vacío o Zzz.

Eventos del mundo

Cada tanto llegan ciervos, una manada de lobos (con aviso 30 s antes), la carreta de un comerciante (solo si tienes un Mercado: va hasta él, nadie la puede atacar y su trato se acepta tocando el Mercado) o un banco de peces nuevo. En el Mercado también puedes llamar al comerciante viendo un anuncio. Se apagan en la partida personalizada.

Bandidos

En las partidas sin rival acampan bandidos: tantos como el 80 % de tus soldados, en hasta 3 grupos. Cuidan su campamento, a veces salen a saquear (con aviso) y se alejan de tus torres. Si destruyes el campamento, te llevas su botín.

Al volver

Si cierras el juego y vuelves a tu partida, el mundo avanzó hasta 30 minutos: crecieron árboles, nacieron ciervos y se repusieron los peces. Nada tuyo se pierde.

  • El clima cambia solo según la estación y se avisa 30 s antes. Se ve como gotas, nieve, viento o bruma sobre el mapa.
  • Un día dura 10 min de partida; de noche todos ven un 30 % menos. Cada estación dura 3 días.
  • La fila del borde del mapa no se pisa: una muralla pegada al borde cierra el paso.
Capítulo VII

Mejoras de la Herrería

Se investigan de a una por herrería. Las de nivel II piden la Edad imperial y la de nivel I. Las de ataque y armadura sirven también para los soldados que ya tienes.

MejoraEdadCostoTiempoQué hace
Herramientas IReinosComida150Madera10030 sTus aldeanos juntan un 15 % más rápido.
Forja IReinosComida150Oro7530 sTus soldados pegan +1.
Armadura IReinosComida125Oro7530 sTus soldados tienen +1 de armadura.
Herramientas IIImperialComida300Oro15045 sTus aldeanos juntan otro 15 % más rápido.
Forja IIImperialComida250Oro20045 sTus soldados pegan otro +1.
Armadura IIImperialComida250Oro17545 sTus soldados tienen otro +1 de armadura.
Capítulo VIII

Controles

Todo se maneja con el dedo.

Elegir y mandar

Toca una unidad para elegirla y toca el mapa para mandarla. Mantén el dedo para sumar unidades; «Área» elige con un rectángulo.

Mover la cámara

Arrastra para mover el mapa y pellizca para acercar o alejar.

Construir

Elige un aldeano, toca «Construir» y arrastra el edificio al mapa. «Construir» confirma y «Quitar» lo descarta. La muralla se traza arrastrando.

Roles

El menú redondo junto al aldeano le da un rol: leñador, minero de oro o de piedra, recolector, pescador o constructor. Con rol, busca trabajo solo.

Órdenes de soldados

Atacar, Patrullar entre puntos, Vigilar una zona (o una torre), Entrar en un edificio y Detener.

Botones rápidos

Ejército, Ociosos, Mi base, Área y Sumar. Arriba: Poder, Auto, Objetivos, el reloj del mundo, la velocidad y la pausa.