Política de privacidad de Estandartes
Vigente desde el 24 de octubre de 2026 · Última actualización: 4 de noviembre de 2026 · Versión 2.1 (agrega los enlaces del juego y las donaciones voluntarias del sitio)
Lo esencial
- Estandartes no te pide crear una cuenta y no recoge tus datos personales.
- Desde la versión 0.7.1, el juego muestra anuncios de Google AdMob, siempre aptos para niños y sin personalizar, y no usa tu identificador de publicidad. Hay anuncios opcionales con recompensa (en la tienda y para llamar al comerciante del Mercado: solo si tú eliges verlos) y, fuera de la partida, un banner en el menú principal y, a veces, un anuncio de pantalla completa al volver al menú después de una partida. Nunca hay anuncios mientras juegas.
- El juego no tiene compras ni herramientas de analítica o seguimiento.
- Tus partidas, ajustes, mapas y estandarte se guardan solo en tu teléfono. Nosotros no los vemos.
- El 1 contra 1 conecta dos teléfonos directamente en la misma red WiFi, sin pasar por servidores.
- Si agregamos otros tipos de anuncios, anuncios personalizados o la compra para quitarlos, actualizaremos esta política antes y lo avisaremos.
1. Quiénes somos
Estandartes (identificador en Google Play: com.kuantis.Estandartes) es un juego para Android desarrollado y publicado por Kuantis («nosotros»). Somos los responsables de los datos personales que se describen en esta política.
Correo de contacto: kuantis.dev@gmail.com.
2. A qué se aplica
Esta política se aplica al juego Estandartes, a este sitio web (kuantis.github.io/estandartes) y a los mensajes que nos envíes.
La escribimos para cumplir las leyes de protección de datos de los lugares donde se ofrece el juego, entre ellas: el Reglamento General de Protección de Datos de la Unión Europea (RGPD) y su equivalente del Reino Unido; en Estados Unidos, la Ley de Protección de la Privacidad Infantil en Internet (COPPA) y las leyes de privacidad de los estados, como la de California (CCPA, modificada por la CPRA); la Ley General de Protección de Datos de Brasil (LGPD); y las leyes de protección de datos personales de los países de América Latina. Si la ley de tu país te da más derechos o protección que esta política, se aplica lo que diga tu ley.
3. Lo que el juego guarda en tu teléfono
Para funcionar, el juego guarda en la memoria de tu teléfono:
- tus partidas guardadas, incluido el guardado automático;
- tus ajustes, como el volumen de la música y de los sonidos;
- tu estandarte y tu color de equipo;
- los mapas que creas o importas;
- datos técnicos para que el juego funcione bien en tu teléfono, como cuánto tarda en cargar.
Estos datos no salen de tu teléfono y nosotros no los recibimos. No sirven para identificarte. Se borran si desinstalas el juego o si borras sus datos en Ajustes › Aplicaciones › Estandartes › Almacenamiento › Borrar datos (los nombres pueden variar según el teléfono).
Copia de seguridad de Android: si tienes activada la copia de seguridad de tu cuenta de Google, Android puede incluir estos datos en ella para restaurarlos en otro teléfono. Esa copia la maneja Google según tu configuración y su política de privacidad; nosotros no tenemos acceso a ella.
4. Lo que no recogemos
Nosotros no recogemos ni recibimos tu nombre, tu correo, tu número de teléfono, tus contactos, tus fotos, tu ubicación, tu identificador de publicidad, los identificadores de tu teléfono ni lo que haces en el juego. Cuando se muestra un anuncio, Google trata algunos datos técnicos para mostrártelo (lo explicamos en la sección 8). El juego no tiene cuentas, ni chat, ni funciones sociales por internet, y no usa cookies.
5. El 1 contra 1 por WiFi
Para jugar contra otra persona, los dos teléfonos se conectan directamente entre sí, en la misma red WiFi o en el punto de acceso de uno de ellos, sin internet y sin servidores. Para eso:
- el teléfono que crea la sala la anuncia en la red local con el modelo del teléfono como nombre de la sala (por ejemplo, «Redmi Note 13»), junto con el código de la sala y la civilización elegida. Cualquier dispositivo de esa misma red que busque salas puede ver esos datos;
- los teléfonos usan sus direcciones IP de la red local para conectarse;
- durante la partida se envían solo datos del juego: la versión, la civilización, el color, el estandarte, el mapa y las órdenes de cada jugador. La clave de la sala sirve para que solo entre quien la conoce.
Nada de esto se nos envía. Si los dos teléfonos dejan de coincidir durante una partida, el juego puede guardar en tu teléfono un registro técnico del error (con datos como el modelo del teléfono y la versión del juego), que no sale del teléfono a menos que tú decidas compartirlo. Te recomendamos jugar en redes de confianza.
6. Lo que tú decides compartir
Con el menú de compartir de Android puedes enviar:
- los mapas que creaste;
- desde la pausa, una medición del rendimiento del juego, que incluye cuadros por segundo, memoria, batería, temperatura, el modelo del teléfono y la versión de Android y del juego.
Nada de esto se envía solo: tú eliges el archivo y la aplicación que lo recibe (por ejemplo, WhatsApp o Google Drive), y desde ese momento se aplica la política de privacidad de esa aplicación. Si nos envías un archivo para ayudarnos con un error, lo usamos solo para eso.
7. Permisos de Android
| Permiso | Para qué se usa |
|---|---|
Acceso a la red (INTERNET), estado de la red y del WiFi (ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE) y avisos en la red local (CHANGE_WIFI_MULTICAST_STATE) | Para encontrar salas y jugar el 1 contra 1 en tu red local y, desde la versión 0.7.1, para cargar los anuncios (de Google AdMob). El juego no se conecta a servidores nuestros. El permiso del identificador de publicidad (AD_ID) y los de las API de publicidad de Android (ACCESS_ADSERVICES_AD_ID, ACCESS_ADSERVICES_ATTRIBUTION y ACCESS_ADSERVICES_TOPICS), que agrega el SDK de anuncios, se quitan: el juego no los tiene. |
Leer y escribir archivos (READ_EXTERNAL_STORAGE, WRITE_EXTERNAL_STORAGE) | Solo en versiones antiguas de Android, para importar y compartir los mapas y archivos que tú eliges. |
Vibración (VIBRATE) | Desde la versión 0.6.0, para que el teléfono vibre cuando te atacan o termina la partida. Se apaga en Ajustes. No da acceso a ningún dato. |
Mantener el teléfono activo y servicio en primer plano (WAKE_LOCK, FOREGROUND_SERVICE) | Desde la versión 0.7.1. Los agrega la biblioteca de tareas de Android (WorkManager) que usa el SDK de anuncios de Google para enviar sus avisos internos aunque cierres el juego. El juego no los usa directamente y no dan acceso a ningún dato tuyo. |
El juego no pide acceso a la cámara, al micrófono, a la ubicación, a los contactos ni a tus fotos.
8. Servicios de terceros
- Google Play. Descargas el juego desde Google Play, que trata tus datos según la política de privacidad de Google. Google nos da estadísticas agregadas (por ejemplo, cuántas instalaciones hay por país o por modelo de teléfono) y, si aceptaste compartir datos de uso y diagnóstico con Google, informes de fallos del juego. Con esa información no podemos identificar a nadie.
- Unity. El juego está hecho con el motor Unity, de Unity Technologies. No usamos los servicios de anuncios, compras ni analítica de Unity. Las versiones de prueba anteriores a la 0.5.2 podían enviarle a Unity un informe técnico cuando el motor fallaba (con el modelo y el sistema del teléfono, la versión del juego y el detalle técnico del error, sin tu nombre ni tus datos de contacto). En las versiones posteriores a la 0.5.1, esa función está desactivada. Más información en la política de privacidad de Unity.
- GitHub. Este sitio web está alojado en GitHub Pages, de GitHub, Inc. Como cualquier servidor web, GitHub puede registrar tu dirección IP por motivos de seguridad, según su declaración de privacidad. Nuestro sitio no usa cookies, ni analítica, ni carga contenido de otros sitios.
- Google AdMob (anuncios, desde la versión 0.7.1). El SDK de anuncios de Google Mobile Ads pide y muestra los anuncios: los de recompensa cuando tú eliges verlos, el banner del menú principal y el de pantalla completa al volver al menú. Todos los pedidos van marcados como contenido para niños («tratamiento dirigido a niños») y para menores de la edad de consentimiento, con calificación de contenido G. Así, los anuncios no se personalizan, no se usa el identificador de publicidad (el juego quita ese permiso) y Google limita los datos que trata a lo necesario para mostrar el anuncio, medirlo sin perfiles, evitar fraudes y que la app funcione: por ejemplo, la dirección IP (de la que se puede deducir un país o una región aproximada), el modelo y el sistema del teléfono, el idioma, la app y su versión, y cómo interactúas con el anuncio. Nosotros no recibimos esos datos, solo estadísticas agregadas (cuántos anuncios se vieron). Google los trata según su política de privacidad y su página sobre cómo usa los datos de las apps que usan sus servicios. AdMob está autocertificado en el programa para familias de Google Play.
- Correo. Si nos escribes, tu mensaje llega a través de Gmail, de Google.
- Enlaces del juego. En «Ayuda», el juego puede abrir este sitio y kuantisdev.com en tu navegador, siempre después de preguntarte. Al salir del juego se aplican las políticas de cada sitio.
- Buy Me a Coffee (donaciones voluntarias). Este sitio tiene un enlace para invitarnos un café; el juego no lo muestra. Si lo usas, sales de nuestro sitio: esa página y el pago los maneja Buy Me a Coffee, con su propia política, y puede compartirnos lo que le dejes, como tu nombre o tu mensaje. Lo usamos solo para llevar cuentas y para agradecer.
9. Niños y niñas
Estandartes es apto para todo público, incluidos niños y niñas menores de 13 años. Nosotros no recogemos datos personales de nadie, tampoco de menores.
Sobre los anuncios:
- los de recompensa son opcionales: solo aparecen si tú eliges verlos (en la tienda o para llamar al comerciante), y el juego se puede jugar entero sin verlos;
- los demás aparecen solo fuera de la partida: un banner en el menú principal, separado de los botones, y, como mucho uno cada cinco minutos y nunca después de la primera partida ni del tutorial, uno de pantalla completa al volver al menú, que se cierra con su botón;
- usamos solo Google AdMob, autocertificado en el programa para familias de Google Play, y le pedimos a todos anuncios aptos para niños: sin personalizar, sin identificador de publicidad y con calificación G;
- el juego no pide donaciones; la página de donación del sitio es para personas adultas o con su permiso;
- cumplimos la COPPA, las políticas de Google Play para familias y las leyes de tu país sobre la protección de menores.
Si eres madre, padre o tutor y crees que un menor nos envió datos personales (por ejemplo, en un correo), escríbenos a kuantis.dev@gmail.com y los borraremos.
10. Anuncios y compras en el futuro
Hoy hay anuncios de Google AdMob aptos para niños y sin personalizar (sección 8). Planeamos agregar una compra dentro del juego para quitar los anuncios que aparecen solos. Si agregamos anuncios personalizados u otros proveedores de anuncios:
- actualizaremos esta política con los proveedores y los datos que traten;
- te pediremos tu consentimiento cuando la ley lo exija, por ejemplo en el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza;
- actualizaremos la sección «Seguridad de los datos» de la ficha del juego en Google Play.
La compra la procesa Google Play. Nosotros no recibimos los datos de tu tarjeta ni de tu medio de pago: solo una confirmación de la compra para activar la opción en el juego.
11. Los correos que nos envías
Si nos escribes, usamos tu dirección de correo y lo que nos cuentes solo para responderte y resolver tu consulta. No vendemos esos datos ni los compartimos con nadie, salvo que la ley nos obligue.
12. Bases legales
Cuando la ley nos pide una base legal (por ejemplo, el RGPD o la LGPD), tratamos los datos de tus correos por nuestro interés legítimo en atender tus consultas y, cuando corresponda, para cumplir obligaciones legales. Los anuncios no son personalizados y no usan perfiles. Si en el futuro hay anuncios personalizados, los mostraremos solo con tu consentimiento, que podrás retirar en cualquier momento.
13. No vendemos tus datos
No vendemos datos personales ni los compartimos para publicidad basada en tu comportamiento, en el sentido de la ley de California (CCPA/CPRA) y de otras leyes parecidas. No tratamos datos sensibles.
14. Tus derechos
Según la ley de tu país, puedes pedirnos acceder a tus datos personales, corregirlos, borrarlos, limitar u oponerte a su uso, recibirlos en un formato para llevarlos a otro servicio y retirar tu consentimiento. Además, no te trataremos distinto por ejercer estos derechos. Como el juego no nos envía datos, normalmente lo único que podemos tener es tu correo, si nos escribiste.
Para ejercer tus derechos, escríbenos a kuantis.dev@gmail.com. Te responderemos lo antes posible y dentro del plazo que fije la ley de tu país (por ejemplo, un mes en la Unión Europea). Podemos pedirte algún dato para confirmar que la solicitud es tuya.
También puedes presentar un reclamo ante la autoridad de protección de datos de tu país, por ejemplo la autoridad de tu país en la Unión Europea, la ANPD en Brasil, la AAIP en Argentina o la Superintendencia de Industria y Comercio en Colombia.
15. Seguridad
Los datos del juego se quedan en tu teléfono, protegidos por la seguridad de Android. Las partidas del 1 contra 1 viajan solo por tu red local y la sala pide una clave. Ningún sistema es totalmente seguro: mantén tu teléfono actualizado y juega en redes de confianza.
16. Transferencias internacionales
Hoy no transferimos datos personales a otros países, salvo los correos que nos envías, que se guardan en los servidores de Google (Gmail), que pueden estar fuera de tu país. Google aplica garantías reconocidas para esas transferencias, como las cláusulas contractuales tipo de la Unión Europea.
17. Cuánto tiempo guardamos los datos
- Datos en tu teléfono: los controlas tú. Se borran al desinstalar el juego o al borrar sus datos.
- Correos: los guardamos mientras dure tu consulta y hasta 12 meses después, salvo que la ley nos obligue a guardarlos más tiempo o que nos pidas borrarlos antes.
18. Cambios en esta política
Si cambiamos esta política, publicaremos la nueva versión en esta página con su fecha. Si el cambio es importante (por ejemplo, cuando agreguemos anuncios), también lo avisaremos en el juego o en la ficha de Google Play antes de que se aplique.
19. Contacto
Kuantis · kuantis.dev@gmail.com
Esta política también está disponible en inglés. Si las versiones no coinciden, vale la versión en español, salvo que la ley de tu país diga otra cosa.